
한 끼의 점심이 협업 문화를 만든다면?
같은 조직 안의 낯선 동료를 연결하기 위해 점심 교류 프로그램 올리프 랜덤밥을 운영한 사례였습니다. 협업 문턱을 낮추고 팀 간 이해와 소속감을 높인 점이 핵심입니다.

같은 조직 안의 낯선 동료를 연결하기 위해 점심 교류 프로그램 올리프 랜덤밥을 운영한 사례였습니다. 협업 문턱을 낮추고 팀 간 이해와 소속감을 높인 점이 핵심입니다.

미리디 엔진팀의 사내 해커톤 ‘Rev.Up’ 사례를 소개하는 글입니다. 다만 본문이 차단되어 구체적인 내용은 확인하기 어렵습니다.


아임웹은 ALB 한도와 ECS Target Group 제한을 넘기 위해 VPC Lattice와 Kong을 조합해 서비스 네트워크를 재설계했습니다. 서비스 통합으로 Lattice 고정비를 82% 절감하고, 무중단 이관과 배포 유실 0건을 확인했습니다.

동적 필터를 적용하는 과정에서 ATDD 실험을 진행한 글입니다. 테스트를 더 쓰기 전에 어디에 쓸지부터 정하는 접근을 소개합니다.


ZEP의 교육용 퀴즈 생성 아키텍처를 LangGraph와 Amazon Bedrock AgentCore Runtime 중심으로 설명했습니다. 하나의 그래프를 실시간 서빙과 배치 생성에 재사용하고 관측 체계까지 분리해 운영하는 방식입니다.

member GSI의 핫 파티션을 쓰기 샤딩으로 분산한 과정을 다뤘습니다. 공통 프레임워크와 단계적 마이그레이션, 백필 중 Rolling Hot Partition 대응까지 설명했습니다.
쿠팡 파트너스
이 게시물은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.


Windows에서 React Native APK 빌드가 경로 길이 제한으로 실패하는 문제를 다뤘습니다. Junction과 짧은 CMake 스테이징 경로, 캐시 삭제로 해결하는 방법을 정리했습니다.


React Native Android WebView에서만 발생한 본인 인증 실패를 분석했습니다. 외부 인증 앱 URL 처리 로직을 보완해 인증 흐름을 정상화했습니다.


SDUI를 도입했지만 화면 결정이 코드에 남아 있어 배포 병목이 계속 생겼습니다. 이를 해결하기 위해 화면 구성을 데이터화한 UX Builder와 토큰 기반 운영 구조를 설계했습니다.


LangGraph 기반 자연어 질의 에이전트를 Bedrock AgentCore로 프로덕션에 배포한 사례를 소개했습니다. Gateway, Memory, Observability, Evaluations, Policy로 운영성과 보안을 보완했습니다.

배포 전에 리뷰해 같은 장애의 재발을 막으려는 개발기 글입니다. 본문이 부족해 구체적 내용은 확인하기 어렵습니다.

올리브영이 MCP를 개발하며 LLM이 툴을 잘 이해하도록 설명과 구조를 다듬은 과정을 공유했습니다. 가격 해석, 툴 체이닝, 미호출 문제를 예시·규칙·네이밍 조정으로 개선했습니다.

Google for Developers의 8월 넷째 주 주요 개발자 업데이트를 정리해 소개했습니다. AI, Android, 보안, Flutter 관련 새 글과 번역 안내를 함께 담았습니다.
점진 배포 환경에서 1% 버그의 핫픽스 여부를 판단하는 기준과 운영 방식을 소개했습니다. 크래시 재현 자동화와 사후 기록, 재발 방지 추적으로 같은 사고를 줄이는 방법을 정리했습니다.