
우리는 왜 "친구를 초대했을까"
채널톡이 사내 엔지니어 세션을 바탕으로 친구·지인 초대형 오프라인 행사를 기획한 과정을 공유했습니다. 모객 방식과 네트워킹 설계, 운영 결과와 개선점을 함께 정리했습니다.

채널톡이 사내 엔지니어 세션을 바탕으로 친구·지인 초대형 오프라인 행사를 기획한 과정을 공유했습니다. 모객 방식과 네트워킹 설계, 운영 결과와 개선점을 함께 정리했습니다.


포스타입 채용 지원자들이 자주 묻는 질문 10가지를 FAQ 형식으로 정리했습니다. 인재상, 평가, 온보딩, AI 활용, 근무 환경과 복지까지 지원자가 궁금해할 내용을 안내했습니다.

딜라이트룸이 새 오피스를 하나의 프로덕트처럼 설계한 관점을 소개했습니다. 업무, 협업, 휴식이 균형 잡힌 공간을 MVP처럼 계속 다듬어갈 계획입니다.

딜라이트룸이 n주년 복지로 제공한 숙박권과 스파 이용권 체험기를 소개했습니다. 구성원 재충전과 장기 근속 감사의 의미를 담은 복지였습니다.

CX 매니저 오프라인 밋업을 ‘After Hours’로 리브랜딩한 사례입니다. 시간과 대화의 메타포, 참여형 굿즈로 소속감과 브랜드 확산을 함께 노렸습니다.
마이리얼트립 항공실이 럭키글라이드 특가 서비스를 빠르게 출시한 배경을 소개했습니다. 명확한 목표와 신뢰 기반의 소수정예 실행력이 핵심이었습니다.

딜라이트룸은 매주 금요일 오전 자축 시간을 통해 한 주의 성과와 에피소드를 함께 나눴습니다. 이 루틴이 팀 간 거리감을 줄이고 동기부여를 높이는 문화로 자리 잡았습니다.
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R&D Center 2025 연말 파티의 준비 과정과 현장 분위기를 소개했습니다. TF 협업으로 구성원들이 편하게 즐기는 연말 행사를 만들었습니다.

캐치테이블의 2025 송년회 현장과 프로그램을 P.O.P 키워드로 소개했습니다. 구성원들의 참여와 한 해의 성과, 2026년 방향성도 함께 공유했습니다.

여기어때가 2025 송년 행사를 지니 콘셉트로 기획해 구성원과 함께 새해를 맞이했습니다. 소원 보드, 타로, 마술 공연, 럭키드로우 등 다양한 프로그램으로 분위기를 만들었습니다.

디자인팀 플레이샵에서 성향 검사 공유, AI 캐릭터 제작, 서바이벌 게임과 식사로 팀워크를 다진 이야기를 담았습니다. 서로를 더 이해하고 함께 일하는 방식을 맞춰가는 분위기를 소개했습니다.

디자인팀 플레이샵에서 웨이마크 검사와 AI 캐릭터 제작, 서바이벌 게임을 함께 진행했습니다. 팀원 성향을 이해하고 재충전한 뒤 소고기 식사로 마무리했습니다.
AI 챔피언 프로그램 1기 운영을 회고하며 비개발자의 직접 구현 가능성을 확인했습니다. 2기에서는 임팩트와 지속성, 스프린트 기반 운영을 중심으로 구조를 다듬었습니다.

드림어스컴퍼니가 3분기 타운홀에서 회고와 성장의 문화를 나눴습니다. AI 활용 업무 혁신 사례와 4분기 성장 방향도 함께 공유했습니다.