Stereoscopy의 이해: 무안경 3D 게임 개발 방법론

Stereoscopy의 이해: 무안경 3D 게임 개발 방법론
무안경 3D 기술의 개요와 진화 과정을 소개하는 글입니다. 다만 본문이 중간에 끊겨 구체적인 개발 방법론은 확인되지 않았습니다.
#3D#게임 개발
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무안경 3D 기술의 개요와 진화 과정을 소개하는 글입니다. 다만 본문이 중간에 끊겨 구체적인 개발 방법론은 확인되지 않았습니다.


여기어때가 콘서트팩 Vol.8 원주편 홍보를 위해 CGI 기반 3D 브랜디드 영상을 제작한 과정을 소개했습니다. AI 영상 생성, Cinema 4D 합성, 효과음 설계로 브랜드 세계관을 강화했습니다.


미리디 프로덕트 디자인팀의 데이터 기반 문제 정의와 협업 중심 일하는 방식을 소개했습니다. 실제 사례와 함께 디자인 시스템, 피드백 문화, 실험적 개선 과정을 보여주었습니다.

기존 거리뷰의 평면 이미지 한계를 디지털 트윈과 3D 복원 기술로 보완한 사례를 소개했습니다. 자체 매핑 장비와 파이프라인으로 공간 정보 자동화와 서비스 경험 향상을 이끌었습니다.


Unity에서 Hugging Face Inference API를 호출해 이미지 생성 기능을 붙이는 방법을 소개했습니다. 3D 공간의 스크린에 생성 이미지를 표시해 AI 갤러리를 만드는 예제를 보여줬습니다.

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