2026년 6월 24일
개발을 넘어 AI로 사회문제를 해결하다
카카오와 삼성이 함께한 첫 AI 해커톤을 소개하는 글입니다. AI로 사회문제를 해결하는 협업 사례와 행사 배경을 다뤘습니다.

2026년 6월 24일
카카오와 삼성이 함께한 첫 AI 해커톤을 소개하는 글입니다. AI로 사회문제를 해결하는 협업 사례와 행사 배경을 다뤘습니다.
2026년 6월 16일
Vibe Coding과 AI 에이전트 활용이 늘어난 흐름 속에서 비개발자의 개발자성을 다시 묻는 글입니다.\nAI 도구와 함께 일하는 방식이 실제 업무에 어떤 변화를 주는지 짚습니다.
2026년 6월 16일
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2026년 6월 9일
에이전틱 AI 생태계 확산을 위한 MCP Player 10 성료 소식을 다뤘습니다. 세부 기술보다는 이벤트 결과와 다음 계획 안내가 중심입니다.
2026년 5월 22일
메시징 서버의 스트레스 테스트와 AI 활용 경험을 다룬 글의 개요입니다. 본문은 도입부 수준이라 구체적인 방법론은 드러나지 않습니다.
2026년 5월 6일
음성 AI 모델 Kanana-O를 프로덕션에 올리기 위한 서빙 최적화 여정을 다루는 글입니다. 발췌에는 모델 개요만 있어 세부 내용은 확인되지 않았습니다.
2026년 4월 22일
카카오톡 예약하기 서비스에서 캘린더를 직접 구현한 경험을 소개합니다. 친숙한 캘린더를 만들며 겪은 FE 개발 이야기를 공유합니다.
2026년 4월 21일
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2026년 3월 15일
수억 건의 보안 신호 속에서 실제 위협을 찾아내기 어려운 문제를 다뤘습니다. AI를 활용해 보안 모니터링 방식을 바꾸는 방향을 소개했습니다.
2026년 3월 12일
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2026년 3월 12일
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2026년 3월 11일
Kanana-V의 기능 확장 내용을 소개하는 글입니다. 한국 문화 이해와 문서, 다중 이미지, GUI 조작까지 다룹니다.
2026년 3월 10일
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2026년 3월 10일
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2026년 2월 11일
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2026년 2월 9일
카카오 메시징 시스템의 경쟁 조건 문제와 안티 패턴 제거 과정을 다룬 기술 사례입니다. 메시지 리포트가 사라지는 문제를 비유로 설명합니다.
2026년 1월 29일
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2026년 1월 14일
카카오의 차세대 언어모델 Kanana-2의 Pre-training 개발 과정을 의사결정 중심으로 정리한 글입니다. 시리즈의 첫 글로서 이후 post-training 개선 내용으로 이어집니다.
2026년 1월 14일
Kanana-2 개발기 시리즈의 두 번째 글로, 개선된 post-training recipe를 다룹니다. 다만 발췌만으로는 구체적 내용은 충분히 확인되지 않습니다.
2026년 1월 4일
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