2026년 5월 27일
글로벌 앱 시장이 보내는 2가지 신호
MAU Vegas 2026에서 UGC와 광고 수익화가 앱 시장의 두 축으로 부상함을 확인했습니다. 알라미는 그 교집합에서 글로벌 프레젠스를 키우고 있었습니다.

2026년 5월 27일
MAU Vegas 2026에서 UGC와 광고 수익화가 앱 시장의 두 축으로 부상함을 확인했습니다. 알라미는 그 교집합에서 글로벌 프레젠스를 키우고 있었습니다.
2026년 4월 24일
Claude Code를 중심으로 iOS 팀의 반복 작업과 배포 흐름을 워크플로우로 자동화한 사례를 소개했습니다. CLAUDE.md, 스킬, MCP, GitHub Actions를 연결해 생산성을 높였습니다.
2026년 4월 24일
AI 세션이 많아지면서 무엇을 저장할지가 아니라 어떻게 다시 꺼낼지가 중요한 병목으로 다뤄졌습니다. 회상용 레퍼런스를 여섯 축으로 남기면 검색보다 재인식이 쉬워진다는 관점을 제시했습니다.
2026년 4월 23일
알라미의 성장 경험과 광고 수익화 노하우를 바탕으로 DelightHub가 만들어졌습니다. 검증된 B2C 앱을 인수해 10에서 100으로 키우는 플라이휠 구조를 소개했습니다.
2026년 4월 8일
두 개의 스쿼드를 운영하며 Devin과 Claude를 주니어 동료처럼 활용한 경험을 정리했습니다. 각자의 강점과 한계를 함께 설명하며, 맥락 전달과 검수가 중요하다고 강조했습니다.
2026년 4월 5일
딜라이트룸 Delighthub의 Business Owner가 맡는 역할과 성장 경험을 소개했습니다. 작은 팀으로 인수 서비스의 성장을 만들고 사업을 책임지는 방식에 대해 이야기했습니다.
2026년 4월 3일
딜라이트룸 iOS 엔지니어의 업무와 합류 계기, 협업 문화, 성장 경험을 소개했습니다. 새로운 도전을 두려워하지 말고 다음 경험으로 이어지는 과정으로 받아들이라는 메시지를 전했습니다.
2026년 4월 3일
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2026년 4월 2일
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2026년 4월 2일
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2026년 4월 1일
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2026년 3월 18일
딜라이트룸이 새 오피스를 하나의 프로덕트처럼 설계한 관점을 소개했습니다. 업무, 협업, 휴식이 균형 잡힌 공간을 MVP처럼 계속 다듬어갈 계획입니다.
2026년 3월 18일
딜라이트룸이 n주년 복지로 제공한 숙박권과 스파 이용권 체험기를 소개했습니다. 구성원 재충전과 장기 근속 감사의 의미를 담은 복지였습니다.
2026년 3월 11일
미국 시장을 겨냥해 알라미 사진 미션을 재설계하고 반복 개선한 사례를 다뤘습니다. 직접 사용과 데이터 검증으로 첫 경험을 쉽게 만들며 유입과 리텐션을 함께 끌어올렸습니다.
2026년 3월 11일
두 번의 창업 실패를 통해 문제 정의와 수익화의 중요성을 배웠습니다. 딜라이트룸의 Why 중심 문화와 자립 가능한 사업 구조에 공감해 합류했습니다.
2026년 3월 11일
디자인 시스템을 일관성과 판단 비용 관리의 문제로 다시 정리했습니다.\nAI를 활용해도 최종 기준과 예외 판단은 사람이 맡아야 한다고 설명했습니다.
2026년 3월 4일
대표와 임원 자리를 내려놓고 작은 스타트업에서 PM으로 다시 시작한 커리어 전환기입니다. 직함보다 문제 해결과 기본기의 밀도를 통해 더 깊은 성장을 배웠습니다.
2026년 2월 25일
데이터 분석에서 중요한 것은 숫자를 찾는 일이 아니라 그 숫자를 판단하는 일이라고 설명했습니다. 비교 기준과 서비스 맥락을 함께 봐야 지표를 오독하지 않고 문제를 발견할 수 있다고 강조했습니다.
2026년 2월 19일
운영 DB 중심 분석의 한계를 넘기 위해 S3, Athena, Airflow, dbt 기반 데이터 환경을 구축했습니다.\nAI skill로 소스 연결, 모델링, 문서화를 자동화하며 실무 생산성을 높였습니다.
2026년 2월 19일
유저가 원하지 않는 기능을 막기 위해 제품을 직접 써보는 ‘개밥 먹기’를 소개했습니다. 빠른 피드백과 팀 정렬로 개선점을 찾는 실천 방법을 제안했습니다.