

NVMe 시대의 RAID: GRAID와 PoseidonOS
NVMe SSD 시대에는 기존 RAID 구조의 병목이 성능 한계로 드러났습니다. GPU 기반 GRAID와 SPDK 기반 PoseidonOS가 이를 어떻게 풀었는지 살펴봅니다.
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NVMe SSD 시대에는 기존 RAID 구조의 병목이 성능 한계로 드러났습니다. GPU 기반 GRAID와 SPDK 기반 PoseidonOS가 이를 어떻게 풀었는지 살펴봅니다.


여러 프론트엔드 프로젝트의 Node.js 버전 차이로 개발환경 관리가 필요한 상황을 다뤘습니다. nvm deeper shell integration으로 프로젝트별 환경을 자동 설정하는 방법을 소개했습니다.

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컬리 LIVE 직무 토크쇼에서 현직자들이 뽑은 직무별 핵심 키워드를 정리했습니다. 프로덕트, 디자인, 개발, 데이터, 컬리페이 직무의 중요 역량을 간단히 소개했습니다.


컬리의 MLOps 구축 초기에 GPU 노드 자동화와 Karpenter 도입 과정을 소개했습니다. NVDP, affinity, consolidation 이슈까지 포함해 운영 포인트를 정리했습니다.


AI 아트가 디자인과 광고 크리에이티브에 줄 수 있는 가능성을 살펴보는 글입니다. 프롬프트 기반 생성 도구와 그에 따른 기회, 한계, 위험을 함께 언급했습니다.


스칼라를 게임 서버에 적용한 이유와 타입 시스템, DSL, 매크로 활용 방식을 소개했습니다. 또한 로컬·분산 동시성을 다루는 방식과 안전한 리팩토링 이점을 설명했습니다.


Scala를 게임 서버 개발에 적합한 언어로 보고, 타입 시스템과 함수형 프로그래밍으로 오류를 줄이는 방식을 소개했습니다. 또한 DSL, 매크로, ZIO, actor sharding으로 비즈니스 로직과 동시성 문제를 효과적으로 다루는 사례를 설명했습니다.

줌인터넷 CTO 인터뷰를 통해 개발실의 역할과 조직 문화를 소개했습니다. 주니어와 시니어 모두가 자율성과 실무 경험 속에서 함께 성장하는 환경을 강조했습니다.

Terraform을 활용해 AWS 웹콘솔 클릭 작업을 줄이는 IaC 개념을 소개했습니다. 코드로 인프라를 선언적으로 관리하는 방식과 적용 가능성을 설명했습니다.

TMAP이 지도 데이터를 어떻게 구축하고 반영하는지 소개하는 글입니다. 신규 도로와 시설, 단속 카메라 정보를 빠르게 업데이트해 안전한 운행을 돕는 내용입니다.

React 컴포넌트를 책임과 도메인 의존성 기준으로 어떻게 추상화할지 설명한 글입니다. 범용 컴포넌트 분리와 합성, 훅 활용을 통해 유연한 구조를 제안했습니다.