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게임 서버 개발에 스칼라 사용하기
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게임 서버 개발에 스칼라 사용하기

데브시스터즈
데브시스터즈
2022년 10월 24일

두줄요약

스칼라를 게임 서버에 적용한 이유와 타입 시스템, DSL, 매크로 활용 방식을 소개했습니다. 또한 로컬·분산 동시성을 다루는 방식과 안전한 리팩토링 이점을 설명했습니다.

핵심 내용

  • 스칼라를 게임 서버 개발에 적합한 언어로 보는 이유 정리
  • 강한 타입 시스템, 함수형 프로그래밍, 풍부한 생태계 활용

구조와 흐름

  • Option, refined, newtype로 값의 유효 범위와 도메인 의미를 타입에 반영
  • ZIO 같은 타입으로 성공/실패, 환경, 부수 효과를 반환 타입에 표현
  • DSL로 트랜잭션과 비즈니스 로직을 제한해 허용된 작업만 수행

선택 이유

  • 컴파일 시점 검증으로 런타임 버그와 예외 전파 위험 감소
  • 매크로와 코드 생성으로 보일러플레이트 감소 및 변환 자동화
  • 타입과 불변성, 참조 투명성으로 안전한 리팩토링 지원

성능/운영 포인트

  • 파이버 기반 동시성으로 로컬 동시성 처리 단순화
  • Hub, Queue, Ref, Promise 등으로 스트림과 이벤트 조합
  • 액터 샤딩과 Single Writer Principle로 분산 환경의 동시 요청 처리

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