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필터 1
라이브 게임 에셋 관리 개선기 - 2.메모리 사용 절감
플라네타리움
2024년 9월 30일
백엔드

라이브 게임 에셋 관리 개선기 - 2.메모리 사용 절감

라이브 게임의 메모리 증가 원인을 프로파일링으로 분석하고, 불필요 리소스 정리와 압축 설정 통일로 사용량을 줄였습니다. 결과적으로 클라이언트 메모리는 약 30%, 앱 용량은 약 26% 감소했습니다.

#Unity#iOS
31005분

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