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[의존성의 방향을 따라 5/5] Evergreen이 가능했던 이유
flex
· 2026년 6월 19일
아키텍처

[의존성의 방향을 따라 5/5] Evergreen이 가능했던 이유

Evergreen 자동화가 가능했던 구조적 전제를 Convention Plugin과 구조적 일관성 관점에서 정리했습니다. 대규모 변경 전파가 왜 일관된 빌드·CI 구조 위에서만 성립하는지 설명했습니다.

#Spring Boot#Gradle
9005분
[의존성의 방향을 따라 3/5] OpenRewrite와 Claude가 코드를 변환한다
flex
· 2026년 6월 15일
AI

[의존성의 방향을 따라 3/5] OpenRewrite와 Claude가 코드를 변환한다

OpenRewrite로 규칙 기반 변환을 먼저 적용하고, 실패한 빌드는 Claude가 보완했습니다. 빌드 가드레일 안에서 50개 레포를 안전하게 버전업하는 구조를 설명했습니다.

#OpenRewrite#Claude
9005분
[의존성의 방향을 따라 2/5] 의존 그래프를 읽는 Planner
flex
· 2026년 6월 10일
아키텍처

[의존성의 방향을 따라 2/5] 의존 그래프를 읽는 Planner

레포 간 의존성을 그래프로 복원해 변경 전파 순서를 자동 계산하는 Planner를 설명했습니다. 또한 Kotlin과 Spring Boot처럼 변경 유형에 따라 upstream-first와 downstream-first를 구분하는 방법을 정리했습니다.

#Gradle#Kotlin
7005분
[의존성의 방향을 따라 2/5] 의존 그래프를 읽는 Planner
flex
· 2026년 6월 9일
백엔드

[의존성의 방향을 따라 2/5] 의존 그래프를 읽는 Planner

레포 간 의존성을 그래프로 읽어 안전한 변경 순서와 전파 방향을 계산하는 Planner를 설명했습니다. 변경 유형에 따라 upstream-first, downstream-first, 병렬 계획이 달라지는 점을 다뤘습니다.

#Spring Boot#Kotlin
22005분
[의존성의 방향을 따라 1/5] 버전업이 고통인 이유
flex
· 2026년 6월 9일
아키텍처

[의존성의 방향을 따라 1/5] 버전업이 고통인 이유

50개 레포와 3,500개 모듈에서 Spring Boot 패치 버전업이 왜 조직 전체의 문제인지 설명했습니다. 수동 전파의 한계를 보여주고, 자동화된 recipe 기반 구조를 제안했습니다.

#Spring Boot#MySQL
6005분
[의존성의 방향을 따라 1/5] 버전업이 고통인 이유
flex
· 2026년 6월 8일
아키텍처

[의존성의 방향을 따라 1/5] 버전업이 고통인 이유

50개 레포와 3,500개 모듈 환경에서 Spring Boot 패치 버전업이 왜 조직 전체의 문제가 되는지 설명했습니다. 수동 전파의 병목을 줄이기 위해 자동화와 빌드 검증 중심의 Evergreen 구조를 제안했습니다.

#Spring Boot#Kotlin
40005분
[AI가 읽을 수 있는 코드베이스 4/5] Acceptance 증명이 리뷰를 바꾼다
flex
· 2026년 5월 28일
AI

[AI가 읽을 수 있는 코드베이스 4/5] Acceptance 증명이 리뷰를 바꾼다

PR 리뷰의 첫 질문인 동작 확인을 E2E와 데모 녹화로 자동화했습니다. 그 결과 리뷰어가 설계와 구조 검증에 더 집중하도록 전환했습니다.

#Playwright#Gradle
41005분
[AI가 읽을 수 있는 코드베이스 3/5] Standalone App: 도메인 슬라이스 독립 실행
flex
· 2026년 5월 26일
아키텍처

[AI가 읽을 수 있는 코드베이스 3/5] Standalone App: 도메인 슬라이스 독립 실행

Hexagonal Architecture로 Issue 도메인을 standalone-app으로 독립 실행해 핵심 비즈니스 로직만 검증하는 구조를 소개했습니다. AI 에이전트의 빠른 피드백 루프와 격리된 검증 환경을 만드는 방법을 설명했습니다.

#Hexagonal Architecture#Kotlin
32005분
[AI가 읽을 수 있는 코드베이스 2/5] 빌드 피드백이 AI를 가르친다
flex
· 2026년 5월 22일
AI

[AI가 읽을 수 있는 코드베이스 2/5] 빌드 피드백이 AI를 가르친다

AI 코딩 에이전트가 받는 빌드 피드백을 유형별로 비교하며 정보 품질 차이를 분석했습니다. 가장 중요한 규칙은 컴파일 타임에 강제하고, 에러 메시지와 테스트 실패를 더 명확하게 설계해야 한다고 정리했습니다.

#Kotlin#Gradle
1005분
[AI가 읽을 수 있는 코드베이스 2/5] 빌드 피드백이 AI를 가르친다
flex
· 2026년 5월 21일
AI

[AI가 읽을 수 있는 코드베이스 2/5] 빌드 피드백이 AI를 가르친다

AI 코딩 에이전트에게 빌드 피드백 유형별 정보 품질이 어떻게 다른지 분석했습니다. 컴파일 타임 검증과 맥락 있는 에러 메시지가 가장 효과적이라고 정리했습니다.

#Kotlin#Gradle
51005분
[AI가 읽을 수 있는 코드베이스 1/5] 프롬프트보다 구조가 먼저다
flex
· 2026년 5월 20일
AI

[AI가 읽을 수 있는 코드베이스 1/5] 프롬프트보다 구조가 먼저다

프롬프트보다 코드베이스 구조가 AI 활용의 하한선을 결정한다는 관점을 설명했습니다. 빌드 가드레일과 모듈 경계로 에이전트의 잘못된 의존성을 즉시 차단하는 방법을 다뤘습니다.

#프롬프트 엔지니어링#Gradle
5005분
[AI가 읽을 수 있는 코드베이스 1/5] Agentic Engineering: 빌드가 에이전트를 가르친다
flex
· 2026년 5월 19일
AI

[AI가 읽을 수 있는 코드베이스 1/5] Agentic Engineering: 빌드가 에이전트를 가르친다

AI 코딩 에이전트의 성능은 프롬프트보다 코드베이스 구조에 더 크게 좌우된다고 설명했습니다. 빌드 가드레일과 모듈 경계가 에이전트의 잘못된 수정을 빠르게 막는 핵심이라고 정리했습니다.

#Kotlin#Spring Boot
68005분