
그 많던 토큰은 누가 다 먹었을까
에이전트형 도구에서는 프롬프트보다 도구 출력과 대화 기록이 토큰을 더 많이 소모했습니다. 필요한 정보만 사전 필터링하고 작업 범위를 좁히는 방식으로 컨텍스트를 관리해야 했습니다.

에이전트형 도구에서는 프롬프트보다 도구 출력과 대화 기록이 토큰을 더 많이 소모했습니다. 필요한 정보만 사전 필터링하고 작업 범위를 좁히는 방식으로 컨텍스트를 관리해야 했습니다.


쏘카 디자인 시스템 2.0을 시스템 관점에서 설계하고 운영한 과정을 정리했습니다. Figma 연동과 직군 합의를 통해 디자인-개발 흐름과 품질 관리 체계를 강화했습니다.

디자인 시스템을 통해 UX와 FE 간 Hand-off를 표준화하고 협업 효율을 높인 사례를 설명했습니다. Figma, Token, Storybook, NPM을 연결해 일관성과 재사용성을 강화하는 과정도 다뤘습니다.

Syrup Design System은 UX와 프론트엔드를 하나의 기준으로 연결해 Hand-off 효율을 높였습니다. Storybook, Token, NPM 배포를 통해 일관성과 재사용성을 강화했습니다.

디자이너와 개발자의 리소스 관리를 일원화하기 위해 3단계 토큰 기반 디자인 시스템을 구축했습니다. Figma와 코드, Storybook을 연결해 테마 전환과 컴포넌트 커스터마이징을 유연하게 운영했습니다.


0.5인 리소스로 디자인 시스템을 운영한 사례와 전략을 정리했습니다. 어드민과 대고객 서비스에 서로 다른 도구를 적용하고, 피드백·자동화·히스토리 관리로 운영 효율을 높였습니다.


퍼블리셔와 개발자 협업에서 스토리북이 깨지는 원인을 분석하고 CIC 패턴으로 역할을 분리했습니다. 스토리북용 props와 실행 환경 분기를 정리해 무결성을 유지했습니다.