필터 1
AI로 웹 엔지니어 없이 LINE 앱 안에서 그룹 영상 통화 서비스 만들기
라인
· 2026년 7월 2일
AI

AI로 웹 엔지니어 없이 LINE 앱 안에서 그룹 영상 통화 서비스 만들기

LIFF와 LINE Planet을 활용해 LINE 앱 안에서 그룹 영상 통화 서비스를 만드는 구현 흐름을 정리했습니다. 미리보기, 통화 입장, 초대, 가상 배경, CORS와 모바일 카메라 이슈까지 함께 다뤘습니다.

#LIFF#LINE
8205분
뉴빌리티의 Amazon Kinesis Video Streams 기반 원격 관제 확장 사례
AWS
· 2026년 5월 18일
데브옵스

뉴빌리티의 Amazon Kinesis Video Streams 기반 원격 관제 확장 사례

Amazon Kinesis Video Streams WebRTC로 로봇 원격 관제 구조를 개선한 사례를 소개했습니다. 포트포워딩 의존성을 줄이고 LTE 환경에서도 영상 품질을 운영 관점에서 관리했습니다.

#AWS#Kinesis Video Streams
37005분
‘Rivian and Volkswagen Technology Group’은 Amazon Kinesis Video Streams를 활용해 어떻게 실시간 차량 보안을 구축했을까?
AWS
· 2025년 12월 29일
AI

‘Rivian and Volkswagen Technology Group’은 Amazon Kinesis Video Streams를 활용해 어떻게 실시간 차량 보안을 구축했을까?

Rivian은 Amazon Kinesis Video Streams와 WebRTC로 차량의 실시간 라이브 카메라 기능을 구현했습니다. 저지연 스트리밍과 강한 보안을 위해 시그널링, 인증, 리전 배치를 함께 최적화했습니다.

#AWS#Amazon Kinesis Video Streams
21005분
NVIDIA Omniverse, On-prem 환경에서 App 스트리밍 구현 (4) - Kit App 빌드 및 WebRTC 연동
데보션
· 2025년 11월 11일
데브옵스

NVIDIA Omniverse, On-prem 환경에서 App 스트리밍 구현 (4) - Kit App 빌드 및 WebRTC 연동

Omniverse Kit App을 빌드해 OVAS와 WebRTC 스트리밍으로 연동하는 과정을 정리했습니다. Kubernetes 배포, 샘플 클라이언트 테스트, 연결 실패 원인 확인까지 다뤘습니다.

#NVIDIA Omniverse#WebRTC
35005분
[디지털 트윈 기술 #4] 디지털 트윈 블랙박스(리플레이) 기술
현대자동차그룹
· 2024년 12월 18일
기타

[디지털 트윈 기술 #4] 디지털 트윈 블랙박스(리플레이) 기술

X

#디지털 트윈#WebRTC
17005분
[디지털 트윈 기술 #3] 디지털 트윈의 자산 표준화 방안 설계 및 양산 적용
현대자동차그룹
· 2024년 12월 8일
기타

[디지털 트윈 기술 #3] 디지털 트윈의 자산 표준화 방안 설계 및 양산 적용

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#디지털 트윈#WebRTC
11005분
[디지털 트윈 기술 #2] WebRTC와 디지털 트윈: 웹에서 3D 실시간 환경을 제공하는 방법
현대자동차그룹
· 2024년 12월 1일
기타

[디지털 트윈 기술 #2] WebRTC와 디지털 트윈: 웹에서 3D 실시간 환경을 제공하는 방법

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#WebRTC#web
23005분
Future<Flutter> 2024에 다녀왔습니다
라인
· 2024년 11월 25일
기타

Future<Flutter> 2024에 다녀왔습니다

Future<Flutter> 2024 행사 참석 후기와 현장 분위기, 발표 내용을 공유했습니다. Flutter Web, BloC, UI 커스터마이징 경험을 통해 얻은 학습과 인사이트도 정리했습니다.

#Flutter#WebRTC
22005분
[디지털 트윈 기술 #1] 현대오토에버 디지털 트윈 소개
현대자동차그룹
· 2024년 11월 20일
기타

[디지털 트윈 기술 #1] 현대오토에버 디지털 트윈 소개

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#디지털 트윈#WebRTC
66005분
WebRTC 화상회의 서버 구축
무스마
· 2023년 8월 21일
백엔드

WebRTC 화상회의 서버 구축

WebRTC 화상회의 서버의 기본 구조와 Mesh 방식의 시그널링 흐름을 정리했습니다. Spring Boot, 프론트엔드, Flutter 예제로 연결과 미디어 교환 과정을 테스트했습니다.

#WebRTC#Spring Boot
0005분