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2023년 1월 10일

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ES 검색엔진을 활용한 상품 검색 — basic

ES 검색엔진을 활용한 상품 검색 — basic Written by.Kyle Fitpet Logo 안녕하세요. 반려동물 서비스를 개발하고 있는 Fitpet 회사의 Backend E

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2022년 12월 15일

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플레이 스쿼드 헥사고날 아키텍처 적용기

시작하며 안녕하세요. 핏펫 플레이 스쿼드에서 백엔드 개발을 하고 있는kai입니다. 핏펫 고객에게 플레이 탭 서비스를 통해 재미와 혜택(펫과 플레이를 통해 포인트 적립) 그리고 유용

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2022년 11월 28일

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Apollo Client Pagination Fetching Guide

목적 아폴로 클라이언트를 사용하여 페이지네이션 페칭을가이드합니다 기존 사용 방식의 리팩토링 (refetch 로 구현된 pagination 을 fetchMore 로전환) 결과물 Pa

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2022년 9월 16일

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핏펫의 배포시 버저닝 관리 자동화하기

핏펫의 배포시 버저닝 관리자동화하기 이번글에서는 핏펫의 커머스 스쿼드에서어떻게 웹 버저닝을 하고 있었는지 그리고 어떤 개선을 시도했고, 앞으로 할일은 무엇이 있을지 작성해보았습니다

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2022년 8월 23일

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핏펫 개발조직의 방향성과 애자일 리더십

이 글에서는 핏펫 개발 조직이 어떻게 진화하고 있는지, 현재까지의 Lesson Learn과 함께 정리된 방향성에 대해 공유하고자 합니다. 가장 중요한 점은 더 나은 모습을 위해 스

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2022년 8월 8일

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스타트업에서 일하는 마음가짐

들어가며 핏펫은 덩치가 커졌지만 여전히 스타트업입니다. 이 스타트업이란 단어에도 여러 정의와 해석이 있습니다. 저는 그 중에서도 와비파커의 공동창업자인 닐 블루멘탈이 말한 해석을좋

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2022년 7월 28일

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Github Actions의 의존성 캐싱을 통한 서버 배포속도 향상

많은 분이 CI/CD 속도에 많은 골머리를 앓고 있을 거로 생각합니다. 핏펫에서도 느린 빌드 시간으로 인해 많은 골머리를 앓고 있었습니다. 느린 빌드는 개발자의 피로도를 증가시키게

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2022년 7월 8일

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핏펫몰 개발 스쿼드의 git 전략 연대기

핏펫몰 개발을 진행하면서 좌충우돌 계속 바꿔왔던 git 전략을 정리해보았습니다. 그 때 그 때 최선이라고 여겼던 git 전략은 개발 페이즈에 따라, 스쿼드사이즈에 따라 계속 바뀌어

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2022년 6월 23일

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애자일의 본질 이해하기

현재 핏펫 개발 조직은 애자일 방법론을 적용하고 있습니다. 이에 애자일을 심도있게 이해하고 보다 적극적으로 적용하기 위해 애자일을 이해해보고자 노력했고 관련해서 파악해본 애자일의

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2022년 6월 13일

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GraphQL Interface 자동생성으로 빠르게 프론트엔드 개발하기

들어가며 React와 Typescript를 사용하는 프론트엔드 환경에서는 API 통신을 받아온 결과값을 interface로 정의하여 각 변수마다 타입을 할당하게 됩니다. 이를 통해

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