2026년 1월 23일
뱅크샐러드의 첫 웰컴키트 제작기
뱅크샐러드가 첫 웰컴키트를 제작한 배경과 구성품 선정 과정을 소개했습니다. 신규 입사자와 구성원 모두가 오래 쓸 수 있는 실용적 온보딩 경험을 담았습니다.

2026년 1월 23일
뱅크샐러드가 첫 웰컴키트를 제작한 배경과 구성품 선정 과정을 소개했습니다. 신규 입사자와 구성원 모두가 오래 쓸 수 있는 실용적 온보딩 경험을 담았습니다.

2026년 1월 16일
뱅크샐러드는 게임형 앱테크 서비스의 데이터 정합성을 위해 낙관적 락을 적용했습니다. 버전 필드와 상태 분리, 시간 차분 정산으로 재시도 없이도 안정성을 확보했습니다.

2026년 1월 15일
React와 Lottie만으로 웹뷰 게임을 구현한 사례를 공유했습니다. iOS 깜빡임, 리플로우, 배터리 소모를 줄인 최적화 방법도 함께 정리했습니다.

2026년 1월 13일
2025 AWS re:Invent 현장에서 확인한 AI·운영·보안의 기술 흐름을 정리했습니다. EKS 운영과 DevSecOps 자동화 사례를 중심으로 실무 인사이트를 공유했습니다.

2025년 12월 20일
뱅크샐러드가 코리아 핀테크 위크 2025에서 금융 AI 에이전트 비전을 소개했습니다. 마이데이터와 AI를 결합해 금융 문제를 대신 해결하고 실행까지 돕는 방향성을 보여주었습니다.

2025년 12월 15일
테스트를 불확실성을 줄이는 피드백 순환 고리로 설명하고, 비즈니스 리스크 감소와 연결해 정리했습니다. 또한 Go에서 Table Driven Test, testify, suite, go-cmp를 활용하는 방법을 소개했습니다.

2025년 9월 5일
뱅크샐러드 샐러드게임에서 운영자가 안전하게 규칙을 바꾸기 위해 DSL과 LLM을 결합한 방식을 소개했습니다. 한글 지원, 테스트 API, 이중 검토로 환각과 위험을 줄인 점이 핵심입니다.

2025년 7월 16일
접근성을 별도 비용이 드는 작업이 아니라 텍스트 기반 인터페이스 설계로 바라보는 관점을 설명했습니다. 스크린리더와 테스트코드에서 같은 구조를 활용하는 예시도 함께 제시했습니다.

2025년 3월 7일
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2024년 12월 26일
100여 개 대출 기관 API의 성공률을 메트릭과 알림으로 자동 모니터링하도록 개선했습니다. 그 결과 장애를 더 빠르게 발견하고 대응해 API 성공률을 99%까지 올렸습니다.

2024년 11월 18일
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2024년 11월 11일
테크스펙을 문서가 아닌 관점으로 다룬 글로 보입니다. 제공된 내용이 부족해 구체적인 핵심 내용은 확인하기 어렵습니다.

2024년 8월 23일
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2024년 8월 23일
“이걸 진짜 만든다고요? ” 샐러드게임 탄생 배경 202…

2024년 6월 26일
4. 홈 어떤 과정으로 만들어졌나 4-…

2024년 6월 26일
5. 출시 다음에는 ‘개선과 운영’ 홈탭을 출시하는 과정에서 팀 내에 많은 변동이 있었다. 커리어 개발・창업・이민 준비 등 다양한 이유로 팀원들은 회사를 떠났다. 초기 기

2024년 6월 26일
이제는 여러 사용자분들이 익숙해지셨을 뱅크샐러드의 홈 화면, 그렇지만 2년 전의 뱅크샐러드에는 놀랍게도 ‘홈’이 없었다. 지금으로부터 2년 전인 202…

2023년 11월 30일
지난 글에서는 뱅크샐러드 iOS…

2023년 11월 22일
안녕하세요. 뱅크샐러드 iOS 챕터의 김봉균입니다. 최근 iOS 챕터는 뱅크샐러드 iOS…

2023년 10월 31일
안녕하세요, 뱅크샐러드 웹 프론트엔드 챕터의 민찬기입니다. gRPC…
