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이걸 진짜 만든다고요? 세상에 없던 게임, 샐러드게임 | 2편. UX
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이걸 진짜 만든다고요? 세상에 없던 게임, 샐러드게임 | 2편. UX

뱅크샐러드
뱅크샐러드
2024년 8월 23일

두줄요약

샐러드게임의 UX를 어떻게 설계했는지 소개했습니다. 새로운 게임 콘셉트에 맞는 사용자 경험 구성과 흐름을 다뤘습니다.

핵심 내용

  • 샐러드게임의 UX를 설계한 과정과 적용 방향 소개
  • 세상에 없던 게임이라는 콘셉트에 맞춘 사용자 경험 구성
  • 게임의 흐름과 인터랙션을 중심으로 한 UX 고민

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