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AI 요약
이 글은 AI가 원문을 분석하여 핵심 내용을 요약한 것입니다.
이 게시물은 Amazon GameLift Servers를 활용한 멀티플레이어 게임 서버의 사전 제작 단계 가이드입니다.
핵심 내용
- 인스턴스 유형 및 게임 서버 테스트 — CPU·메모리 사용량, 인스턴스 당 서버 수, 최대 플레이어 로드 기반 테스트
- 게임 세션 라이프사이클 관리 — InitSDK, ProcessReady, OnHealthCheck, OnStartGameSession, ActivateGameSession, ProcessEnding 고려사항
- 세션 배치를 위한 큐 및 큐 이벤트 활용 — 장애조치, 지연시간 정책, 우선순위 설정, SNS/EventBridge로 이벤트 처리
- 모니터링·로깅·알람 설정 — CloudWatch 메트릭 및 로그 활용, JSON 구조 로그 권장, 주요 알람 지표 제안
- 테스트 권장사항 — 실제 네트워크 트래픽 기반 봇 또는 테스터로 여러 리전에서 성능 검증, 개발·프로덕션 계정 분리


