
디자인팀은 플레이샵가면 뭐해요?
디자인팀 플레이샵에서 웨이마크 검사와 AI 캐릭터 제작, 서바이벌 게임을 함께 진행했습니다. 팀원 성향을 이해하고 재충전한 뒤 소고기 식사로 마무리했습니다.
새로운 기술 블로그가 추가되었어요

디자인팀 플레이샵에서 웨이마크 검사와 AI 캐릭터 제작, 서바이벌 게임을 함께 진행했습니다. 팀원 성향을 이해하고 재충전한 뒤 소고기 식사로 마무리했습니다.


여러 계정의 TGW를 하나의 DXGW에 연결해도 동일 리전에서는 실제로 하나만 동작했습니다. 리전당 TGW 1개 제약을 고려해 단일 TGW 중심으로 구조를 단순화했습니다.

EKS에서 EBS 볼륨의 AZ 종속성 때문에 파드 어태치 실패가 발생하는 사례를 정리했습니다. 멀티 AZ가 필요하면 Affinity로 고정하거나 EFS로 전환하는 방식이 핵심입니다.

Amazon Linux 1 지원 종료로 EKS 노드그룹 전환이 필요해졌습니다. 운영 구조를 유지하려면 새 노드그룹 교체가 기본 전략이 되고, 필요 시 신규 클러스터도 고려해야 했습니다.

주석은 첫 문장에 가장 중요한 내용을 담아 개요를 먼저 전달해야 한다고 설명했습니다. 문서화 주석, 임시방편 코드, TODO 주석 모두 같은 원칙을 적용할 수 있다고 정리했습니다.

여기어때가 브랜드 일관성과 활용성을 높이기 위해 비주얼 에셋 체계를 새로 정리한 사례를 소개했습니다. 2D·3D 원칙, UT 검증, 검색성과 네이밍 개선까지 함께 다뤘습니다.

PM이 직관이 아닌 데이터로 가설을 검증하는 실험 설계 방법을 정리했습니다. NOL 사례를 통해 작은 UI 변화도 전환과 경험 개선으로 이어질 수 있음을 보여주었습니다.

한국어 텍스트와 이미지를 함께 처리하는 멀티모달 임베딩 모델 개발기를 소개했습니다. 자연어 기반 사진 검색과 유사 상품 추천 사례를 중심으로 설명했습니다.

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장바구니 맥락을 반영한 추천 모델로 Item2Vec의 한계를 개선했습니다. 오프라인 평가와 A/B 테스트에서 담기율, 다양성, 주문율이 함께 향상되었습니다.

20년 레거시 정산 시스템을 분할정복과 데이터 모델 개선으로 개편했습니다. 대규모 배치는 테스트 자동화, 카나리 투입, Jenkins 기반 운영으로 안정성과 성능을 함께 높였습니다.
Radix Primitives로 접근성과 확장성을 확보하고, Panda CSS로 상태 기반 스타일링을 선언적으로 구성했습니다. 또한 styled-components의 한계를 고려해 Zero-runtime CSS-in-TS로 전환하고 토큰 배포 전략도 정비했습니다.