
디자이너의 상상을 현실로: 여기어때 아이콘 생성기 제작기
여기어때가 디자인 시스템에 맞는 아이콘을 빠르게 만들기 위해 생성기와 벡터화 파이프라인을 구축했습니다. 실무에 바로 쓰이도록 프롬프트, 정제, UX까지 함께 최적화했습니다.

여기어때가 디자인 시스템에 맞는 아이콘을 빠르게 만들기 위해 생성기와 벡터화 파이프라인을 구축했습니다. 실무에 바로 쓰이도록 프롬프트, 정제, UX까지 함께 최적화했습니다.

TVING 쇼츠 플레이어의 메모리 관리와 전환 지연 문제를 단일 플레이어 구조와 프리로드로 개선했습니다. VST를 낮추고 저사양 단말과 불안정한 네트워크에서도 더 부드러운 시청 경험을 확보했습니다.

퀸잇이 4050 여성을 단순한 연령대가 아닌 취향과 안목을 지닌 고객으로 다시 정의했습니다. 고객 인터뷰를 바탕으로 패션을 넘어 라이프스타일 전반으로 확장한 배경을 소개합니다.


포스타입 캐릭터톡의 MVP 출시 과정과 팀별 고민을 정리했습니다. 초기 콘텐츠 확보와 데이터 기반 의사결정 구조가 핵심이었습니다.

티빙이 팬들의 다양한 시청 방식에 맞춰 기능을 확장한 사례를 소개했습니다. 프로그램 전용관, 뉴스, 티빙톡, 팬덤중계, 숏드라마로 몰입 경험을 넓혔습니다.

티빙이 팬들의 다양한 시청 방식에 맞춰 기능과 경험을 계속 확장한 사례를 소개했습니다. 프로그램 전용관, 뉴스, 동시 시청, 팬덤중계, 숏드라마로 몰입과 참여를 강화했습니다.

카카오톡 예약하기 서비스에서 캘린더를 직접 구현한 경험을 소개합니다. 친숙한 캘린더를 만들며 겪은 FE 개발 이야기를 공유합니다.

티빙 커리어스 스튜디오 활동을 바탕으로 티빙의 조직 문화와 일하는 방식을 소개했습니다. 자유로운 소통과 유연한 근무 환경, 성장과 휴식을 함께 고려한 분위기가 강조되었습니다.

생성형 AI를 제품에 적용할 때 기존 개발 방식과 다른 설계·운영 과제를 다루는 행사입니다. 품질 정의, 재현 불가 오류, 불확실성 대응을 실제 사례로 살펴봅니다.

토스 프론트 2는 NFC, 교체형 카드 리더기, 내부 구조 재설계를 통해 사용성과 심미성을 함께 개선했습니다. 기술적으로 되는 답이 아니라 사용자에게 맞는 답을 끝까지 찾은 제작기입니다.
무신사는 오프라인 결제 대기와 직원 의존도를 줄이기 위해 Self-POS를 도입했습니다. 고객 흐름과 하드웨어 연동, 서버 검증을 함께 설계해 셀프 결제 경험을 안정화했습니다.

토스의 N주년 굿즈를 ‘시간을 축하하는 경험’으로 다시 설계한 인터널 브랜딩 사례입니다. 조명 굿즈와 전달 방식까지 포함해 팀원이 받는 순간의 감정과 기준을 끝까지 지켰습니다.