디자인시스템 팀은 디자인시스템만 잘 만들면 될까
프론트엔드
디자인시스템 팀은 디자인시스템만 잘 만들면 될까
두줄요약
디자인시스템은 컴포넌트만 만드는 일이 아니라 제품 판단 기준을 쌓는 일이라고 설명했습니다. AI가 UI를 빠르게 만들수록 패턴과 맥락을 정리하는 역할이 더 중요해졌습니다.
핵심 내용
- 디자인시스템을 단순한 컴포넌트 모음이 아니라, 제품 경험의 결정을 돕는 시스템으로 재정의
- AI가 UI 초안을 빠르게 만들수록, 사람과 AI가 참고할 맥락과 판단 기준을 디자인시스템에 축적할 필요성 강조
- 컴포넌트보다 한 단계 높은 UX 패턴, 의사결정 기록, 토큰과 컴포넌트의 의미 구조화가 핵심 과제
- 사람은 초안 생성보다 더 높은 수준의 판단에 집중하고, 디자인시스템 팀은 그 판단을 팀 공통 자산으로 바꾸는 역할 수행
적용해볼 점
- 자주 반복되는 화면 결정 사항을 패턴 단위로 정리
- 선택 기준과 대안, 예외 사례를 의사결정 기록으로 남김
- AI가 읽을 수 있도록 토큰, 컴포넌트, 문서의 의미와 맥락 구조화