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디자인시스템 팀은 디자인시스템만 잘 만들면 될까
당근마켓
· 2026년 6월 11일
프론트엔드

디자인시스템 팀은 디자인시스템만 잘 만들면 될까

디자인시스템은 컴포넌트만 만드는 일이 아니라 제품 판단 기준을 쌓는 일이라고 설명했습니다. AI가 UI를 빠르게 만들수록 패턴과 맥락을 정리하는 역할이 더 중요해졌습니다.

#UI/UX#design
95005분
하마터면 못생겨질 뻔했다 - 토스 프론트 2 제작기
토스
· 2026년 4월 9일
기타

하마터면 못생겨질 뻔했다 - 토스 프론트 2 제작기

토스 프론트 2는 NFC, 교체형 카드 리더기, 내부 구조 재설계를 통해 사용성과 심미성을 함께 개선했습니다. 기술적으로 되는 답이 아니라 사용자에게 맞는 답을 끝까지 찾은 제작기입니다.

#UI/UX#design
142005분
Layers of your time : 토스와 함께한 시간을 기념하기
토스
· 2026년 4월 7일
기타

Layers of your time : 토스와 함께한 시간을 기념하기

토스의 N주년 굿즈를 ‘시간을 축하하는 경험’으로 다시 설계한 인터널 브랜딩 사례입니다. 조명 굿즈와 전달 방식까지 포함해 팀원이 받는 순간의 감정과 기준을 끝까지 지켰습니다.

#UI/UX#design
70005분
토스가 디자인 직무를 2개로 줄인 이유
토스
· 2026년 4월 3일
기타

토스가 디자인 직무를 2개로 줄인 이유

토스가 디자인 직무를 6개에서 2개로 통합한 이유를 설명했습니다. 도구 발전으로 경계가 흐려져 판단 역량 중심의 체계로 재편한 사례입니다.

#UI/UX#design
130005분
후기 10만 개, 다 읽고 계신가요? - AI 후기 요약 기능 도입기
무신사
· 2026년 3월 30일
AI

후기 10만 개, 다 읽고 계신가요? - AI 후기 요약 기능 도입기

후기가 많아질수록 원하는 정보를 찾기 어려워 AI 후기 요약 기능을 도입했습니다. 9단계 후처리와 우선순위 폴백으로 신뢰도와 커버리지를 높였습니다.

#LLM#prompt
126005분
공통 컴포넌트를 건강하게 기르기 위한 고민
카카오페이
· 2026년 3월 24일
프론트엔드

공통 컴포넌트를 건강하게 기르기 위한 고민

공통 컴포넌트를 언제 만들고 언제 정리할지에 대한 팀의 판단 기준을 공유했습니다. 재사용성보다 유지 비용과 실제 사용성을 함께 보며 질문을 더 자주 남기자는 내용입니다.

#React#UI/UX
164005분
After Hours: 즐거운 저녁의 대화를 위한 리브랜딩
채널톡
· 2026년 3월 3일
기타

After Hours: 즐거운 저녁의 대화를 위한 리브랜딩

채널톡 CX 오프라인 밋업을 ‘After Hours’로 리브랜딩한 사례를 소개했습니다. 시간과 대화의 메타포로 친근함과 전문성을 함께 담았습니다.

#브랜딩#UI/UX
0005분
After Hours: 즐거운 저녁의 대화를 위한 리브랜딩
채널톡
· 2026년 3월 3일
기타

After Hours: 즐거운 저녁의 대화를 위한 리브랜딩

CX 매니저 오프라인 밋업을 ‘After Hours’로 리브랜딩한 사례입니다. 시간과 대화의 메타포, 참여형 굿즈로 소속감과 브랜드 확산을 함께 노렸습니다.

#브랜딩#UI/UX
8005분
디자인팀은 플레이샵가면 뭐해요?
채널톡
· 2025년 12월 12일
기타

디자인팀은 플레이샵가면 뭐해요?

디자인팀 플레이샵에서 성향 검사 공유, AI 캐릭터 제작, 서바이벌 게임과 식사로 팀워크를 다진 이야기를 담았습니다. 서로를 더 이해하고 함께 일하는 방식을 맞춰가는 분위기를 소개했습니다.

#Claude#design
0005분
여기어때 컬처북 제작기(2) — 디자인편
여기어때
· 2025년 10월 31일
프론트엔드

여기어때 컬처북 제작기(2) — 디자인편

여기어때는 리더십원칙을 심볼과 일러스트로 재해석해 컬처북으로 제작했습니다.\n딱딱한 가이드북 대신 스토리북 형식으로 조직문화를 친근하게 전달했습니다.

#UI/UX#design
58005분
일본 소도시 여행의 감성을 디자인하다: 마케팅 굿즈 제작 그리고 개선
여기어때
· 2025년 7월 17일
기타

일본 소도시 여행의 감성을 디자인하다: 마케팅 굿즈 제작 그리고 개선

일본 소도시 여행 프로모션을 위해 굿즈 패키지를 기획하고 개선한 사례를 소개했습니다. 배송 규정과 제작 단가를 고려해 시즌2에서는 더 실용적인 구성으로 다듬었습니다.

#UI/UX#design
107005분
로고 하나로 툴을 설명할 수 있다면
토스
· 2025년 6월 18일
기타

로고 하나로 툴을 설명할 수 있다면

토스의 디자인 툴 데우스 로고를 제작한 과정을 공유했습니다. 정체성 정의와 실사용 환경 검토가 로고 완성의 핵심이었습니다.

#design#UI/UX
92005분