

포인트 소액 충전, 왜 이렇게 오래 걸렸나요?
포스타입은 수수료 구조, 결제 비용, 규제 대응을 함께 고려해 포인트 최저 충전 금액을 낮췄습니다. 시스템 개편과 결제수단 확대로 소액 충전을 안정적으로 처리할 수 있게 되었습니다.
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포스타입은 수수료 구조, 결제 비용, 규제 대응을 함께 고려해 포인트 최저 충전 금액을 낮췄습니다. 시스템 개편과 결제수단 확대로 소액 충전을 안정적으로 처리할 수 있게 되었습니다.


SSG 선물하기 1.0을 2.0으로 개편한 과정과 전시 방향을 소개했습니다. 고객 행동과 카테고리 데이터를 바탕으로 차별화 구좌를 만들고 성과를 개선했습니다.

OK캐쉬백 쇼핑적립을 분리해 Wezuro라는 버티컬 앱 브랜드로 재구성한 사례입니다. UX 리서치와 브랜드 핵심가치를 바탕으로 로고, 컬러, 모티프, UI 접점을 설계했습니다.

SK플래닛이 쇼핑적립 서비스를 Wezuro라는 버티컬 앱으로 재구성한 브랜드 구축 과정을 소개했습니다. 브랜드 비전부터 로고, 모티프, UI까지 일관된 아이덴티티를 설계한 사례입니다.

UI 테스트 자동화가 많아질 때는 요소 중복과 유지보수 문제가 커진다고 설명했습니다. 페이지 개체 모델과 pytest fixture로 재사용성과 구조화를 개선하는 방법을 공유했습니다.


헤이딜러 제품팀이 팝업과 모달의 닫기 가능 기준을 UX 관점에서 정리했습니다. 응답 필수 여부에 따라 Strong/Weak를 구분하고 X버튼 노출 기준도 제시했습니다.


스켈레톤 로딩의 개념과 스피너와의 차이를 정리하고, 어떤 화면에 쓰면 좋은지 헤이딜러의 기준을 공유했습니다. 로딩이 짧게 느껴져야 하고 레이아웃 변화가 적은 화면에 적합하다고 설명했습니다.


헤이딜러 UX 스터디는 닫기와 뒤로가기를 화면 깊이가 아니라 맥락으로 구분하는 기준을 정리했습니다. 모달은 닫기, 이전 페이지 흐름은 뒤로가기를 쓰는 방식으로 일관성을 맞췄습니다.


헤이딜러 제품팀이 UI/UX의 अस्प한 기준을 스터디로 정리하고 문서화한 이야기를 소개했습니다. 반복되는 화면 규칙 고민을 공론화해 일관된 제품 경험을 만들었습니다.


키친보드 안드로이드 앱에 Jetpack Compose를 도입한 배경과 장단점을 정리했습니다. 실무 적용 팁으로 MVI, Modifier 확장, 테스트 자동화 방법도 함께 공유했습니다.


매월 반복되던 기획전 마크업 작업을 줄이기 위해 드래그 기반 제작툴을 구축했습니다.\n영역 지정, 리사이징, 이동과 마크업 자동 완성으로 작업 효율을 높였습니다.


사내 데이터 분석 플랫폼 QIP를 처음부터 개발한 협업 프로세스를 PM 관점에서 정리했습니다. 요구사항 수렴부터 프로토타입, QA, 교육, 운영 정립까지의 흐름과 시행착오를 소개했습니다.