
디자인 시스템, 디자인과 코드의 간극 줄이기
디자인 시스템에서 Figma와 코드 간 간극이 커지며 커뮤니케이션 비용과 개발 피로도가 늘어나는 문제를 다뤘습니다. Figma 규약 정비와 Plugin API 기반 도구로 명세 검증과 코드 변환을 자동화하는 방안을 소개했습니다.
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디자인 시스템에서 Figma와 코드 간 간극이 커지며 커뮤니케이션 비용과 개발 피로도가 늘어나는 문제를 다뤘습니다. Figma 규약 정비와 Plugin API 기반 도구로 명세 검증과 코드 변환을 자동화하는 방안을 소개했습니다.


29CM가 디자인 시스템 Ruler를 만들며 UI 파편화와 컴포넌트 구현 비용을 줄인 과정을 공유했습니다. Headless UI와 Figma 측정 도구로 재사용성과 운영 체계를 함께 강화했습니다.

일본 배달 서비스 MerchantApp의 UI/UX 리뉴얼과 현지 사용자 리서치 과정을 공유했습니다. 현장 관찰, FGT, FGI를 통해 주문 흐름과 정보 배치를 개선했습니다.

디자인 시스템 가이드를 읽는 순서와 구조를 표준화해 이해와 작성 효율을 높인 사례입니다. 접근성과 상세 스펙을 체계화해 신규 합류자도 빠르게 기여할 수 있게 했습니다.

프론트엔드에서 SOLID, 특히 SRP를 책무 기반 컴포넌트 설계로 해석한 글입니다. 카카오페이지 사례를 통해 기획·디자인·개발 흐름에 맞춘 구조와 OCP 적용 방식을 설명했습니다.


웹과 앱이 각자 다르게 만들던 UI를 크로스 플랫폼 디자인 시스템으로 통합한 과정을 소개했습니다. 기존 Box 중심 구조의 한계를 해결하기 위해 역할 분리와 플랫폼별 구현 방식을 도입했습니다.


서비스 리뉴얼 배경과 문제 정의, 개선 목표를 데이터와 사용자 조사로 재정립한 과정을 정리했습니다. 메인홈과 검색 UX를 개편해 탐색성과 체류시간을 높인 사례를 공유했습니다.

카카오페이지 웹 개편에서 Emotion CSS의 한계를 줄이기 위해 Tailwind CSS와 Twin.Macro를 도입했습니다. 디자인 시스템 네이밍을 쉽게 반영하고, 커스텀 플러그인으로 부족한 유틸리티를 보완했습니다.