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제품 개발 이후, 그 바깥의 AI - 버그 잡는 디자이너
채널톡
· 2026년 3월 13일
프론트엔드

제품 개발 이후, 그 바깥의 AI - 버그 잡는 디자이너

디자이너가 AI 코딩 도구를 활용해 사소한 UI 버그를 직접 수정한 실전기를 소개했습니다. 티켓 정리, Plan 모드, PR 리뷰 흐름으로 백로그를 줄인 사례입니다.

#Cursor#GitHub
10005분
프로덕트 디자이너의 실전 AI 활용기
채널톡
· 2026년 3월 13일
AI

프로덕트 디자이너의 실전 AI 활용기

프로덕트 디자이너가 실무에서 AI로 PRD, 프로토타입, 정책, 목데이터를 빠르게 다듬은 사례를 공유했습니다. 핵심은 AI의 실행력보다 사람이 방향과 기준을 명확히 잡는 것이었습니다.

#프로덕트 디자인#Cursor
0005분
프로덕트 디자이너의 실전 AI 활용기
채널톡
· 2026년 3월 13일
기타

프로덕트 디자이너의 실전 AI 활용기

프로덕트 디자이너가 실무에서 AI로 기획, 정책 설계, 목데이터 생성을 빠르게 처리한 사례를 공유했습니다. 중요한 것은 도구보다도 사용자 관점의 기준과 방향을 명확히 잡는 일이었습니다.

#프로토타이핑#PRD
16005분
AI가 실행을 맡는 시대, 디자이너의 경쟁력
채널톡
· 2026년 3월 12일
기타

AI가 실행을 맡는 시대, 디자이너의 경쟁력

AI가 실행을 맡는 시대에 디자이너의 역할을 문제 발견과 판단, 시스템 설계로 재정의했습니다. Taste와 Judgement를 키우고 디자인 시스템을 AI 오케스트레이션의 기반으로 삼아야 한다고 설명했습니다.

#UI/UX#design system
0005분
한국 문화 이해부터 화면 조작까지: Kanana-V 기능 확장의 모든 것
카카오
· 2026년 3월 11일
AI

한국 문화 이해부터 화면 조작까지: Kanana-V 기능 확장의 모든 것

Kanana-V의 기능 확장 내용을 소개하는 글입니다. 한국 문화 이해와 문서, 다중 이미지, GUI 조작까지 다룹니다.

#LLM#문서화
77005분
AI로 미국을 정복하다
딜라이트룸
· 2026년 3월 11일
기타

AI로 미국을 정복하다

미국 시장을 겨냥해 알라미 사진 미션을 재설계하고 반복 개선한 사례를 다뤘습니다. 직접 사용과 데이터 검증으로 첫 경험을 쉽게 만들며 유입과 리텐션을 함께 끌어올렸습니다.

#A/B 테스트#분석
77005분
외국인 유저 리서치: 캐나다인 "B"씨는 왜 토스 인증에 실패했을까
토스
· 2026년 3월 6일
기타

외국인 유저 리서치: 캐나다인 "B"씨는 왜 토스 인증에 실패했을까

외국인 사용자가 토스 인증과 가입 과정에서 왜 이탈하는지 유저 리서치로 살펴봤습니다. 이름·주소 입력과 본인인증 허들이 오프라인 의존으로 이어지는 맥락을 확인했습니다.

#금융#모바일
151005분
2025 FLO의 여정: 취향의 발견에서 팬 경험까지
· 2026년 3월 5일
기타

2025 FLO의 여정: 취향의 발견에서 팬 경험까지

FLO가 음악 발견부터 몰입, 팬 경험까지 이어지는 사용자 여정을 확장한 과정을 소개했습니다. 1.2억 곡 라이브러리와 기기 연동, 아티스트 콘텐츠로 청취 경험을 넓혔습니다.

#UI/UX#ML
0005분
After Hours: 즐거운 저녁의 대화를 위한 리브랜딩
채널톡
· 2026년 3월 3일
기타

After Hours: 즐거운 저녁의 대화를 위한 리브랜딩

채널톡 CX 오프라인 밋업을 ‘After Hours’로 리브랜딩한 사례를 소개했습니다. 시간과 대화의 메타포로 친근함과 전문성을 함께 담았습니다.

#브랜딩#UI/UX
0005분
After Hours: 즐거운 저녁의 대화를 위한 리브랜딩
채널톡
· 2026년 3월 3일
기타

After Hours: 즐거운 저녁의 대화를 위한 리브랜딩

CX 매니저 오프라인 밋업을 ‘After Hours’로 리브랜딩한 사례입니다. 시간과 대화의 메타포, 참여형 굿즈로 소속감과 브랜드 확산을 함께 노렸습니다.

#브랜딩#UI/UX
8005분
The Flip
버즈빌
· 2026년 2월 28일
AI

The Flip

AI가 디자인을 대신 만들어주는 것이 아니라, AI가 쓸 디자인 시스템을 설계하는 관점입니다. 브랜드 맥락과 인터랙션 규칙을 구조화해 에이전트가 바로 조합하고 실행할 수 있게 만들었습니다.

#design system#Agent
20005분
매장을 찾는 과정을 설계한 올영매장 고도화 여정
올리브영
· 2026년 2월 27일
프론트엔드

매장을 찾는 과정을 설계한 올영매장 고도화 여정

올영매장은 매장 정보를 보여주는 기능에서 고객의 행동을 이끄는 탐색 공간으로 고도화했습니다. 콘텐츠와 픽업 대시보드를 통해 방문 이유와 다음 행동을 더 선명하게 설계했습니다.

#UI/UX#O2O
116005분