
User segmentation 시스템 개발기
MSA 환경에서 유저 세그멘테이션을 위해 구체화된 뷰와 이벤트 드리븐 구조를 도입했습니다. 캐시와 동기화를 결합해 빠른 조회 성능과 장애 전파 차단을 확보했습니다.

MSA 환경에서 유저 세그멘테이션을 위해 구체화된 뷰와 이벤트 드리븐 구조를 도입했습니다. 캐시와 동기화를 결합해 빠른 조회 성능과 장애 전파 차단을 확보했습니다.


동시성 프로그래밍의 핵심 개념을 여러 언어 예시로 비교하며 정리했습니다. 쓰레드, 쓰레드 풀, 경량쓰레드, Promise/Future, Async-Await의 관계와 활용 차이를 설명했습니다.


하이 레벨 언어와 동적 타입 언어의 특징을 비교하며 아키텍처 관점의 장단점을 정리했습니다. 값 타입, 레퍼런스 타입, Variance, 덕 타이핑을 통해 표현력과 제약을 함께 설명했습니다.


주문 완료 과정의 단일 트랜잭션 구조로 인해 동시 구매 시 DB Lock과 Dead Lock이 발생했습니다. 트랜잭션을 개별 분리한 뒤 부하 테스트와 운영 모니터링으로 성능 개선을 검증했습니다.

카카오페이 계정 서비스의 토큰 시스템 개편 과정과 Swift Concurrency 적용 경험을 공유했습니다. 개편 맥락에서 비동기 처리 전환에 따른 구현 이야기를 다뤘습니다.


블록체인을 공개 탈중앙 분산 데이터베이스 관점에서 설명했습니다. 트랜잭션 검증과 보상 구조가 코인의 가치와 네트워크 참여를 만든다고 정리했습니다.

일반 투표와 선착순 투표를 분리해 OOP 기반 확장형 아키텍처를 설계했습니다.\nDecorator와 Named Lock으로 공통 기능 재사용과 동시성 제어를 함께 다뤘습니다.
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스칼라를 게임 서버에 적용한 이유와 타입 시스템, DSL, 매크로 활용 방식을 소개했습니다. 또한 로컬·분산 동시성을 다루는 방식과 안전한 리팩토링 이점을 설명했습니다.


Scala를 게임 서버 개발에 적합한 언어로 보고, 타입 시스템과 함수형 프로그래밍으로 오류를 줄이는 방식을 소개했습니다. 또한 DSL, 매크로, ZIO, actor sharding으로 비즈니스 로직과 동시성 문제를 효과적으로 다루는 사례를 설명했습니다.


컬리 공통 암호화 모듈에서 간헐적인 `newPosition > limit` 버퍼 오류를 분석했습니다. 스레드 간 공유 버퍼가 원인이었고 `duplicate()`로 동시성 문제를 해결했습니다.


Swift 5.5의 async/await 도입 배경과 동작 원리를 정리했습니다. completion handler의 한계를 줄이고, 코루틴과 continuation으로 안전한 비동기 처리를 설명했습니다.