2026년 6월 26일
한 번 성공하니 다음도 쉬울 줄 알았다: 최소주문금액바 4번의 A/B실험
최소주문금액바에 대한 4번의 A/B 실험을 통해 전환과 객단가의 관계를 검증했습니다. 메인 지표와 보조 지표를 함께 보며 다음 가설을 만드는 과정의 중요성을 정리했습니다.

2026년 6월 26일
최소주문금액바에 대한 4번의 A/B 실험을 통해 전환과 객단가의 관계를 검증했습니다. 메인 지표와 보조 지표를 함께 보며 다음 가설을 만드는 과정의 중요성을 정리했습니다.
2026년 6월 23일
커스텀 ESLint 플러그인으로 다국어 번역 누락과 오역을 탐지해 해결했습니다. 사람과 AI 검수의 한계를 보완하기 위해 린트와 AI를 나눠 적용했습니다.
2026년 5월 22일
우아한공방의 문서와 코드베이스 맥락을 활용하는 RAG 챗봇 서비스를 구축한 과정을 소개했습니다. 검색 정확도 개선과 Guardrail, 스트리밍 응답, Storybook 전역 UI 적용까지 다뤘습니다.
2026년 4월 17일
팀 맞춤형 AI 환경을 만들기 위해 Cursor의 Rules와 Skills를 활용한 하네스 엔지니어링 사례를 소개했습니다. 전처리 스크립트로 컨텍스트를 줄여 응답 품질과 토큰 효율을 높인 점이 핵심입니다.
2026년 4월 3일
배민은 외국인 주문 장벽을 해결하기 위해 5년간 멈췄던 다국어 과제를 다시 추진했습니다. FDH와 LLM 번역 파이프라인을 결합해 한 달 만에 서버 중심 다국어 적용을 완성했습니다.
2026년 3월 24일
pnpm 모노레포에서 React 18과 19를 공존시키며 발생한 타입 충돌을 트러블슈팅했습니다. 호이스팅 차단과 packageExtensions 주입으로 잘못된 React 타입 참조를 해결했습니다.
2026년 3월 20일
LLM으로 리뷰의 진심을 점수화해 별점만으로는 보이지 않던 맛집 변별력을 높였습니다. 지식 증류와 개인화 리랭킹을 더해 추천 품질과 전환율을 함께 개선했습니다.
2026년 3월 17일
흩어진 AI 자산을 중앙화하는 방법으로 Agent Sync와 MCP stdio를 비교했습니다. 특히 최신성·일관성을 중시할 때 MCP stdio 적용 흐름과 한계를 함께 정리했습니다.
2026년 3월 13일
비개발 직군 동료들이 실제 업무를 AI로 해결하며 반복 작업 시간을 크게 줄인 교육 사례를 소개했습니다. 작은 성공과 동료 코칭이 AI 활용 자신감과 조직 확산으로 이어졌습니다.
2026년 3월 10일
RAG의 필요성과 동작 원리를 설명하고, 교육 운영 시스템에 적용한 구현 사례를 정리했습니다. 6단계 구현 가이드와 색인·검색 설계 포인트도 함께 소개했습니다.
2026년 2월 3일
장애 대응에서 가장 중요한 초동 조치와 이를 관리하는 라이프사이클을 정리했습니다. 시간 기반 메트릭으로 병목을 찾고 운영 개선으로 연결하는 방식을 소개했습니다.
2025년 12월 26일
카카오톡 선물 교환권을 배민 주문에 연결하는 과정과 바코드 인식 문제를 다뤘습니다. 노란 테두리 이미지로 인한 이진화 실패를 분석하고 직접 이진화로 개선했습니다.
2025년 12월 23일
WOOWACON 2025 미니게임 우아팝 개발 과정과 랭킹 조작 방지 구조를 다뤘습니다. WASM 물리 엔진과 캐시로 결정성과 성능을 확보한 사례입니다.
2025년 12월 19일
글로벌 해커톤 2025의 준비 과정과 운영 방식을 행사 기획, 기술 환경, 현지 운영 관점에서 소개했습니다.다양한 타임존과 규제를 조율하며 공통 기준과 협업 구조를 만든 사례를 정리했습니다.
2025년 12월 16일
Flutter와 Clean Architecture로 주문접수 채널의 멀티 플랫폼 확장성과 유지보수성을 높인 사례를 소개했습니다. 또한 웹뷰 기반 전환으로 배포 속도와 긴급 대응력을 개선하려는 방향을 설명했습니다.
2025년 12월 11일
장바구니 맥락을 반영한 추천 모델로 Item2Vec의 한계를 개선했습니다. 오프라인 평가와 A/B 테스트에서 담기율, 다양성, 주문율이 함께 향상되었습니다.
2025년 12월 10일
커머프팀이 조직 구조와 소통, 기록 방식을 함께 리팩토링한 과정을 소개했습니다. 경계 없는 파트, 불판, 코질라, ADR로 협업 효율을 높였습니다.
2025년 12월 5일
상품 상세 페이지의 접근성을 스크린 리더 기준으로 점검해 탐색 단위, 텍스트 발화, 버튼 역할을 개선했습니다. 구매하기까지 스와이프 횟수를 20회 미만으로 줄이고 실제 사용 경험을 크게 높였습니다.
2025년 12월 5일
우테코 7기 크루들이 기획부터 운영까지 직접 겪은 서비스 론칭과 개선 과정을 소개했습니다. 실제 사용자 피드백을 바탕으로 기능과 구조를 계속 다듬은 협업 경험을 담았습니다.
2025년 12월 4일
테스트 코드 자동화를 위해 IntelliJ 플러그인과 Amazon Q를 결합한 개발 과정을 다뤘습니다. 컴파일 보장 템플릿과 역할 분담으로 커버리지와 작업 효율을 높였습니다.