Websocket을 활용한 채팅 서비스 설계
웹소켓 채팅에서 메시지 본문 대신 사건 알림만 보내고, 실제 데이터는 조회로 처리하는 설계를 소개했습니다. 방 삭제나 나가기 같은 예외 상황은 알림 대상 확보 시점으로 해결했습니다.
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웹소켓 채팅에서 메시지 본문 대신 사건 알림만 보내고, 실제 데이터는 조회로 처리하는 설계를 소개했습니다. 방 삭제나 나가기 같은 예외 상황은 알림 대상 확보 시점으로 해결했습니다.

LINE 통화의 영상 품질이 월말에 악화되던 문제를 분석해 원인을 모바일 데이터 속도 제한과 혼잡 제어 한계로 찾았습니다. 비트레이트와 패킷 손실의 상관관계를 활용해 혼잡 제어를 개선하고 영상 재생 품질을 높였습니다.
