

탐색을 돕는 광고 UX를 만들 수 있을까?
탐색 흐름에 맞춘 광고 UX 실험으로, 피로감은 줄이고 클릭과 전환을 높이는 방법을 살펴보았습니다. 광고는 많이 보여주는 것보다 맥락에 자연스럽게 녹아들 때 더 효과적임을 확인했습니다.


탐색 흐름에 맞춘 광고 UX 실험으로, 피로감은 줄이고 클릭과 전환을 높이는 방법을 살펴보았습니다. 광고는 많이 보여주는 것보다 맥락에 자연스럽게 녹아들 때 더 효과적임을 확인했습니다.


AI 도구와 파일시스템 MCP로 개인 맞춤형 학습 앱을 빠르게 기획하고 구현한 사례를 소개했습니다. 망각곡선 기반 복습과 데이터 생성까지 자동화해 프로토타입 완성 속도를 높였습니다.

KMP 기반으로 멀티플랫폼 디자인 시스템과 UI 컴포넌트 통합 전략을 다뤘습니다. 아이콘 리소스 자동화 관리와 배포 방식까지 함께 소개했습니다.


WWDC 2025에서 소개된 패스키 통합 인증 프레임워크를 요약했습니다. 회원가입부터 동기화, 자동 전환, 기기 간 이전까지의 개선점을 정리했습니다.


웹뷰 인터페이스를 통해 네이티브 앱과 웹이 어떻게 양방향으로 소통하는지 정리했습니다. 또한 명명 규칙, 보안, 성능 관점의 설계 가이드와 주요 함수 예시를 소개했습니다.

토스의 디자인 툴 데우스 로고를 제작한 과정을 공유했습니다. 정체성 정의와 실사용 환경 검토가 로고 완성의 핵심이었습니다.


개발 생산성은 코드뿐 아니라 협업 커뮤니케이션에서 크게 좌우된다고 설명했습니다. 프론트엔드 실무에 바로 적용할 수 있는 시각화, 문서화, 소통 원칙도 함께 정리했습니다.


개발 생산성을 높이는 핵심으로 커뮤니케이션 전략을 정리했습니다. 프론트엔드 협업 사례와 실무 적용 팁까지 함께 제시했습니다.

14년 된 네이버 캘린더 앱에 KMP와 Compose Multiplatform을 적용한 경험을 공유했습니다.\n도입 배경, 모듈 연동, 공통 설정, Android/iOS 개발 흐름을 함께 다뤘습니다.

Simplicity 4 세션 자료를 숏폼에 맞는 시각적 해설자로 설계한 제작 과정을 소개했습니다. 피그마와 템플릿으로 누구나 만들 수 있는 지속 가능한 제작 환경도 마련했습니다.
![[현장으로 간 리서처] EP1. 커피값은 저희가 낼게요, 테스트 참여 해보실래요?](https://static.toss.im/assets/finance-tips/img-financetip-og2.png)
오프라인 결제 단말기에서 카드 할인 정보를 어떻게 전달할지 실제 카페에서 게릴라 테스트를 진행했습니다. 실제 맥락에서 사용성 검증을 해야 더 생생한 반응과 인사이트를 얻을 수 있었습니다.

Simplicity 4의 세션 썸네일과 인트로 그래픽 제작 과정을 소개했습니다. 세션별 메타포 설계와 AI 활용으로 전체 경험의 통일성과 제작 효율을 높였습니다.