
동의 화면도 간결해질 수 있을까
법적 제한이 많은 동의 화면 디자인을 더 간결하게 바꿀 수 있는지 살펴보았습니다. 관성을 깨는 시도가 어떤 변화를 만들 수 있는지 문제를 제기했습니다.

법적 제한이 많은 동의 화면 디자인을 더 간결하게 바꿀 수 있는지 살펴보았습니다. 관성을 깨는 시도가 어떤 변화를 만들 수 있는지 문제를 제기했습니다.

토스를 처음 쓰는 외국인에게 어떻게 첫인상을 줄지 다룬 온보딩 사례였습니다. 인터랙션을 중심으로 감탄을 이끌어낸 접근이 핵심이었습니다.

IT 업계의 3D 그래픽 흐름 속에서 토스다운 그래픽을 어떻게 만들었는지 소개하는 글입니다. 브랜드 정체성을 그래픽으로 구현한 과정과 방향을 다룹니다.

스케치, 피그마, 프레이머를 써봤지만 토스에 맞는 도구가 없어 자체 디자인 툴 데우스를 만들었습니다. 팀의 요구에 맞는 도구가 없을 때는 자체 제작도 대안이 될 수 있습니다.


웹 성능 최적화가 UX, SEO, 전환율에 미치는 중요성을 설명했습니다. Core Web Vitals의 주요 지표와 측정 도구, 데이터 활용 방법도 함께 정리했습니다.


Android VoiceInteractionService를 기반으로 디지털 어시스턴트 앱의 구성과 동작 흐름을 설명했습니다.세션 생성, 화면 정보 수집, 스크린샷 분석을 통해 맞춤형 지원을 제공하는 방법을 다뤘습니다.

디자이너의 반복 업무를 규칙과 시스템으로 바꿔 의존도를 줄인 사례를 소개했습니다. 앞으로 디자이너는 직접 만드는 사람보다 시스템을 설계하는 역할이 중요하다고 보았습니다.


Firebase App Testing Agent로 UI 테스트를 체험하며 자연어 기반 자동화와 리포트 기능을 확인했습니다. 다만 복잡한 로직 검증과 디버깅에는 한계가 있어 다른 도구와 병행이 필요했습니다.

인도 대출 신청 퍼널을 현지 고객 관찰과 테스트로 개선한 사례를 소개했습니다. 아이콘과 힌디어·영어 병기로 이해도를 높여 이탈률을 크게 줄였습니다.

UI와 리포지터리가 최대 개수 규칙을 암묵적으로 공유하는 구조의 문제를 다뤘습니다. `hasMoreItems` 같은 명시적 속성으로 책임을 분리하는 방법을 제안했습니다.

디자이너가 Cursor AI로 Figma 플러그인을 만들어 애셋 배포 검수 비효율을 줄였습니다. 이틀 만에 완성해 배포 실패를 사전 차단했고 실무 효과도 확인했습니다.

AI 아바타와 간편 촬영 방식으로 컨퍼런스 제작 부담을 줄이고 지속 가능성을 높였습니다. 또한 모바일 중심 설계와 짧은 세션 구성으로 시청 경험도 개선했습니다.