

리멤버 개발실을 소개합니다
리멤버 제품본부 개발실의 매트릭스 조직 구조와 일하는 방식을 소개했습니다. 오버커뮤니케이션, My user manual, 테크톡 등 협업 문화를 통해 성장 방향도 공유했습니다.
새로운 기술 블로그가 추가되었어요


리멤버 제품본부 개발실의 매트릭스 조직 구조와 일하는 방식을 소개했습니다. 오버커뮤니케이션, My user manual, 테크톡 등 협업 문화를 통해 성장 방향도 공유했습니다.

토스가 자체 디자인 편집기 데우스(Deus)를 만든 이유와 개발 과정을 소개했습니다. 상태 관리로 MobX를 선택한 배경과 기술적 도전도 함께 다뤘습니다.

기존 IDC 환경을 AWS로 전환하며 네트워크 효율성을 고려한 설계로 비용 최적화를 달성했습니다. 또한 보안과 모니터링을 강화해 안정적인 운영 체계를 마련했습니다.


AI와 협업해 코드를 생성하는 바이브 코딩의 개념과 장점을 설명했습니다. 다만 정확성, 의존성, 저작권 문제 같은 한계도 함께 짚었습니다.


Amazon EKS Auto Mode로 쿠버네티스 클러스터의 컴퓨팅, 스토리지, 네트워킹 관리를 자동화하는 방법을 소개했습니다. 샘플 애플리케이션 배포와 자동 확장 사례를 통해 운영 오버헤드 감소와 가용성 향상을 설명했습니다.


Sanity Test로 QA 전에 핵심 기능을 빠르게 검증해 품질과 효율을 높이는 방법을 소개했습니다. 에이닷의 운영 사례와 JIRA, FastTrack 프로세스도 함께 설명했습니다.

LINE Planet 문서 사이트에 싱글 소싱을 적용해 멀티플랫폼·다국어·버전 문서 관리를 효율화한 사례를 소개했습니다. 조건부 콘텐츠와 변수 처리, 재사용 구조로 복사·붙여넣기와 오류를 줄인 방법을 설명했습니다.


QA 업무의 불편함을 줄이기 위해 검증 프로세스를 단계적으로 개선한 사례를 소개했습니다. LLM 평가, 마인드맵, Summary-TC, 자동화와 이슈 기준 정리로 효율성과 체계성을 높였습니다.


goroutine 내부 에러를 테스트할 때의 비결정성을 줄이는 방법을 다뤘습니다. sync.WaitGroup과 채널 기반 Waiter로 종료 대기와 에러 전파를 제어하는 구조를 소개했습니다.

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기존 시스템 아이콘의 스타일 불일치와 가독성 문제를 개선한 과정을 공유했습니다. 브랜드 아이덴티티를 반영한 그래픽 규칙으로 일관성과 사용성을 높였습니다.