
코드 품질 개선 기법 8편: 실상과 허상
컬렉션 반환값의 읽기 전용과 변경 가능성은 다를 수 있어 주의가 필요했습니다. 상황에 따라 요소 접근, 스냅샷 복사, 직접 참조 반환을 구분해 사용해야 했습니다.

컬렉션 반환값의 읽기 전용과 변경 가능성은 다를 수 있어 주의가 필요했습니다. 상황에 따라 요소 접근, 스냅샷 복사, 직접 참조 반환을 구분해 사용해야 했습니다.


기존 시스템 아이콘의 스타일 불일치와 가독성 문제를 개선한 과정을 공유했습니다. 브랜드 아이덴티티를 반영한 그래픽 규칙으로 일관성과 사용성을 높였습니다.


모바일 라이브 게임에서 어드레서블과 S3를 이용한 에셋 패치 시스템 구상을 정리했습니다. 앱 용량과 심사 부담을 줄이기 위한 원격 배포 전략을 살펴보았지만, 실제 적용은 중단했습니다.


온디바이스에서 SLM으로 보이스 피싱을 탐지하는 구현 흐름을 소개했습니다. STT, LoRA 학습, 양자화, 모바일 구동까지의 절차와 한계를 함께 정리했습니다.

Let'Swift 2024에서 올리브영 iOS 개발팀이 부스를 운영하며 개발자들과 직접 소통한 후기입니다. 앱 설치 이벤트와 상담소를 통해 조직과 기술 문화를 알리고 인지도를 높였습니다.

방황을 거치며 정성적 경험과 공감의 가치를 깨닫고, 접근성 디자인으로 방향을 찾은 인터뷰였습니다. 토스에서 자유롭게 시도하며 실패를 배움으로 바꾼 성장 이야기를 담았습니다.


앱 광고 수익화는 수익성과 UX의 균형을 찾는 과정이라고 설명했습니다. 광고를 숨기기보다 명확히 드러내고, 앱의 핵심 가치와 자연스럽게 연결하는 접근을 제안했습니다.

한국과 인도의 문화·환경 차이를 UX에 어떻게 반영할지 정리한 글입니다. 비언어적 안내와 상태 가시화, 복구 가능한 흐름의 중요성을 강조했습니다.

유저의 대출 전환 지점을 세분화해 승인과 실행 저하 원인을 나눠 보았습니다.\n적절한 시점에 승인 정보와 더 나은 조건을 제시해 전환율을 개선했습니다.

사업 목표를 유저 전환과 제품 흐름에 연결해 대출 승인율과 실행율을 높인 사례를 다루었습니다.\n페르소나 분류와 단계별 화면 개편으로 전환율 4.5%, 실행율 5% 개선을 만들었습니다.

비즈니스 목표와 유저 니즈가 만나는 지점을 찾아 대출 전환율을 높인 사례를 정리했습니다. 승인 가능성 정보와 더 나은 조건 노출로 신청·실행 이탈을 줄였습니다.

인도 2025년 1월 핀테크 뉴스로 RBI 규제와 대출 시장 동향을 정리했습니다. NBFC 성장 기대와 MobiKwik의 eRupee 출시도 함께 다뤘습니다.