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당신의 대출을 코치해줄 AI, 나만의 대출 코치 서비스 개발기
카카오페이
· 2025년 8월 12일
AI

당신의 대출을 코치해줄 AI, 나만의 대출 코치 서비스 개발기

대출 시장의 정보 불균형과 사용자 불안을 줄이기 위해 AI 대출 코치 서비스를 개발했습니다. AWS Bedrock Knowledge Base와 상태별 프롬프트로 정확한 답변과 맞춤형 탐색 흐름을 설계했습니다.

#AWS Bedrock#Knowledge Base
75005분
“프로덕트를 잇고, 고객 경험을 확장해요”
미리디
· 2025년 8월 12일
기타

“프로덕트를 잇고, 고객 경험을 확장해요”

미리디 프로덕트 디자인팀이 제품 간 연결로 고객 경험을 확장하는 방식과 팀의 방향성을 소개했습니다. 글로벌 확장, AI 고도화, 리서치와 협업 체계 강화에 집중하고 있습니다.

#UI/UX#디자인 시스템
15005분
“데이터로 문제를 정의하고, 협업으로 해결해요”
미리디
· 2025년 8월 12일
기타

“데이터로 문제를 정의하고, 협업으로 해결해요”

미리디 프로덕트 디자인팀의 데이터 기반 문제 정의와 협업 중심 일하는 방식을 소개했습니다. 실제 사례와 함께 디자인 시스템, 피드백 문화, 실험적 개선 과정을 보여주었습니다.

#UI/UX#데이터 분석
13005분
인도 사용자들이 이해하는 금융 용어의 차이점 (3)
밸런스히어로
· 2025년 8월 8일
기타

인도 사용자들이 이해하는 금융 용어의 차이점 (3)

인도 사용자 리서치를 바탕으로 금융 용어를 더 직관적인 표현으로 바꾼 사례를 소개했습니다.용어 수정과 보조 설명, A/B 테스트로 이해도와 클릭 반응을 개선했습니다.

#UI/UX#A/B test
0005분
Next AI B tv, 에이닷과 함께 진화하다 ㅡ 당신을 알아보는 TV의 등장 ‘B tv 에이닷’
데보션
· 2025년 8월 4일
AI

Next AI B tv, 에이닷과 함께 진화하다 ㅡ 당신을 알아보는 TV의 등장 ‘B tv 에이닷’

B tv가 에이닷과 연동해 사용자 취향과 시청 이력을 반영하는 AI 미디어 파트너로 진화하는 방향을 소개했습니다. Voice ID와 맥락 기반 응답으로 개인화와 선제적 추천 경험을 강화했습니다.

#LLM#NLP
33005분
금전적 보상없이, 이벤트 바이럴이 가능할까?
토스
· 2025년 7월 25일
기타

금전적 보상없이, 이벤트 바이럴이 가능할까?

금전적 보상 없이도 공감과 흥미를 주는 스토리형 이벤트로 바이럴을 만들었습니다. 전생 프로필 이벤트는 공유율과 전환율을 함께 끌어올렸습니다.

#UI/UX#marketing
79005분
금전적 보상없이, 이벤트 바이럴이 가능할까?
토스
· 2025년 7월 25일
기타

금전적 보상없이, 이벤트 바이럴이 가능할까?

금전적 보상 없이도 바이럴을 만들기 위해 스토리와 캐릭터, 다양한 결과물을 활용했습니다. 그 결과 얼굴등록 유저 수와 공유율, 전환율을 크게 높였습니다.

#UI/UX#검색
79005분
2025 미식관 리뉴얼 오픈기
SSG.COM
· 2025년 7월 22일
기타

2025 미식관 리뉴얼 오픈기

미식관은 신규 고객 유입 저하와 스테디셀러 편중 문제를 개선하기 위해 리뉴얼을 진행했습니다. 토글, 개인화, 커뮤니티, 테마 큐레이션을 적용해 방문자와 매출을 함께 끌어올렸습니다.

#이커머스#개인화
102005분
시각 정보를 소리로 번역하는 법 - 시각장애인을 위한 얼굴 인증 개선기 | 접근성 업무일지 #2
토스
· 2025년 7월 18일
프론트엔드

시각 정보를 소리로 번역하는 법 - 시각장애인을 위한 얼굴 인증 개선기 | 접근성 업무일지 #2

시각장애인 사용자를 위한 얼굴 인증 흐름을 별도로 설계하고, 진행 상태와 오류를 소리와 안내로 전환해 개선했습니다. 카메라 권한과 인증 절차도 단계별로 나눠 혼자서 인증을 마칠 수 있게 했습니다.

#접근성#스크린리더
72005분
“AI가 문제 냈어요?” 출제자 PO가 직접 답해드립니다 | 언더커버 사일로 비하인드 1화: 인플로우 사일로
토스
· 2025년 7월 17일
기타

“AI가 문제 냈어요?” 출제자 PO가 직접 답해드립니다 | 언더커버 사일로 비하인드 1화: 인플로우 사일로

토스의 인플로우 사일로가 바이럴 K를 높이기 위해 어떤 문제를 설계했는지 비하인드로 소개했습니다. 공유율과 기대감을 키우는 유저 플로우와 실험 방식이 핵심이었습니다.

#A/B 테스트#UI/UX
64005분
일본 소도시 여행의 감성을 디자인하다: 마케팅 굿즈 제작 그리고 개선
여기어때
· 2025년 7월 17일
기타

일본 소도시 여행의 감성을 디자인하다: 마케팅 굿즈 제작 그리고 개선

일본 소도시 여행 프로모션을 위해 굿즈 패키지를 기획하고 개선한 사례를 소개했습니다. 배송 규정과 제작 단가를 고려해 시즌2에서는 더 실용적인 구성으로 다듬었습니다.

#UI/UX#design
107005분
코드 품질 개선 기법 17편: 사상누각
라인
· 2025년 7월 11일
아키텍처

코드 품질 개선 기법 17편: 사상누각

빌더 패턴은 편리하지만 필수 인수 누락을 런타임에 드러내기 쉬워 더 견고한 대안이 필요했습니다. 특별한 이유가 없다면 생성자나 팩토리 함수로 대체하는 방식을 제안했습니다.

#Kotlin#design패턴
175005분