

리멤버에서 UT(사용자 테스트)는 어떻게 진행하나요?
리멤버가 신규 화면 배포 전 UT를 설계하고 진행한 과정을 소개했습니다. 대상자 선정부터 모더레이팅, 분석, 개선 사례까지 사용자 테스트 전반의 흐름을 공유했습니다.
#UI/UX#test
39005분


리멤버가 신규 화면 배포 전 UT를 설계하고 진행한 과정을 소개했습니다. 대상자 선정부터 모더레이팅, 분석, 개선 사례까지 사용자 테스트 전반의 흐름을 공유했습니다.


고객 문제를 빠르게 풀기 위해 PM이 리소스와 속도를 함께 고려해 해결책을 찾는 과정을 다뤘습니다. A/B 테스트와 UT로 가설을 검증하며 실제로 필요한 개선만 적용했습니다.


모바일 앱 광고 수익화에서 개발 관점의 숨은 리스크 3가지를 정리했습니다. 배포, SDK 호환성, app-ads.txt와 SKAdNetwork 관리가 핵심입니다.


디자인 시스템 운영의 비효율을 줄이기 위해 버전 관리, 샘플앱 검수, 이슈 트리아지, 가이드 통합을 정리했습니다. 팀 간 사전 공유와 기록 중심의 프로세스로 시스템 신뢰성과 일관성을 높였습니다.

배달 앱에 외부 광고를 도입하면서 사용성과 매출의 균형을 맞춘 사례를 다뤘습니다. 타겟팅 광고와 UI/UX 개선, A/B 테스트로 eCPM과 매출을 높였습니다.


디자인 시스템 운영이 단순한 컴포넌트 관리가 아니라 프로덕트 운영에 가깝다는 점을 짚었습니다. 버전 추적과 가이드 부족, 이슈 처리 부재로 생긴 비효율을 정리했습니다.

점심시간에 팀원들이 직접 유저를 만나는 유저 무물 런치를 운영했습니다. 준비 부담을 낮추고 공감대를 높여 제품 개선 논의를 촉진했습니다.


A/B 테스트의 개념과 필요한 조건을 정리한 글입니다. 명확한 가설, 충분한 트래픽, 비즈니스 영향까지 함께 봐야 한다고 설명했습니다.