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잘하는 PO라는 착각
라포랩스
기타

잘하는 PO라는 착각

블랙프라이데이 성공 이후의 실패 경험을 바탕으로, 빠른 실행보다 문제 정의가 먼저라는 점을 돌아봤습니다. 뷰티 사례에서는 흩어진 증정품 정보를 가격 판단 맥락에 연결하는 방향으로 다시 접근했습니다.

#Product Owner#UI/UX
2005분
신입 디자이너가 꼭 알아야 할 실험 설계 팁
토스
프론트엔드

신입 디자이너가 꼭 알아야 할 실험 설계 팁

실험 경험이 없는 인턴 디자이너가 비회원 가입 퍼널 개선 실험을 설계한 과정을 공유했습니다. 기존 러닝을 분석해 명확한 가설을 세우고, 문구와 이미지 개선으로 전환율을 높였습니다.

#UI/UX#실험 설계
62005분
마케팅 문구 클릭률을 올리는 6가지 원칙
토스
기타

마케팅 문구 클릭률을 올리는 6가지 원칙

과장 없이도 클릭률을 높이는 마케팅 문구 원칙 6가지를 정리했습니다. 하나의 핵심, 확실한 보상, 구체적 표현이 중요합니다.

#UI/UX#test
73005분
왜 막상 배포하면 효과가 없지? 타겟 지표에 맞는 ML모델 train/eval 설계하기
하이퍼커넥트
AI

왜 막상 배포하면 효과가 없지? 타겟 지표에 맞는 ML모델 train/eval 설계하기

실제 서비스에 맞는 ML 타겟 메트릭과 학습·평가 설계를 소개했습니다. 랜덤 수집 데이터와 relative mean CR lift로 배포 효과를 오프라인에서 가늠했습니다.

#ML#A/B 테스트
41005분
1,000만 명이 들어와도 999만 명이 나가는 문제, 어떻게 해결했을까 | 언더커버 사일로 비하인드 5화: 계좌 사일로
토스
기타

1,000만 명이 들어와도 999만 명이 나가는 문제, 어떻게 해결했을까 | 언더커버 사일로 비하인드 5화: 계좌 사일로

계좌 개설 전환율이 낮은 문제를 퍼널 개선과 타겟형 퀴즈, 퍼즐 미션으로 풀어냈습니다. 미완성 심리를 활용해 계좌 개설과 매출을 함께 끌어올렸습니다.

#전환율#퍼널 개선
125005분
금전적 보상없이, 이벤트 바이럴이 가능할까?
토스
기타

금전적 보상없이, 이벤트 바이럴이 가능할까?

금전적 보상 없이도 공감과 흥미를 주는 스토리형 이벤트로 바이럴을 만들었습니다. 전생 프로필 이벤트는 공유율과 전환율을 함께 끌어올렸습니다.

#UI/UX#marketing
79005분
금전적 보상없이, 이벤트 바이럴이 가능할까?
토스
기타

금전적 보상없이, 이벤트 바이럴이 가능할까?

금전적 보상 없이도 바이럴을 만들기 위해 스토리와 캐릭터, 다양한 결과물을 활용했습니다. 그 결과 얼굴등록 유저 수와 공유율, 전환율을 크게 높였습니다.

#UI/UX#검색
79005분
PM이 비즈니스 문제를 제품과 유저의 교집합으로 푸는 방법 (1)
밸런스히어로
기타

PM이 비즈니스 문제를 제품과 유저의 교집합으로 푸는 방법 (1)

사업 목표를 유저 전환과 제품 흐름에 연결해 대출 승인율과 실행율을 높인 사례를 다루었습니다.\n페르소나 분류와 단계별 화면 개편으로 전환율 4.5%, 실행율 5% 개선을 만들었습니다.

#PM#mobile
13005분
PM이 비즈니스 문제를 제품과 유저의 교집합으로 푸는 방법 (1)
밸런스히어로
기타

PM이 비즈니스 문제를 제품과 유저의 교집합으로 푸는 방법 (1)

비즈니스 목표와 유저 니즈가 만나는 지점을 찾아 대출 전환율을 높인 사례를 정리했습니다. 승인 가능성 정보와 더 나은 조건 노출로 신청·실행 이탈을 줄였습니다.

#PM#mobile
15005분
카테고리홈에 검색 기능을 더했더니?
여기어때
프론트엔드

카테고리홈에 검색 기능을 더했더니?

카테고리홈의 불편한 지역 탐색 문제를 검색 기능 추가로 개선했습니다. 그 결과 PDP 유입과 구매 전환, GMV per User가 함께 상승했습니다.

#A/B 테스트#검색
14005분
전환율 34% 향상시킨 가격 비교 경험 개선
CJ온스타일
프론트엔드

전환율 34% 향상시킨 가격 비교 경험 개선

가격 비교 유입 고객의 주문 여정에서 할인 인지와 쿠폰 적용 마찰을 줄여 전환율을 개선했습니다.\n제휴 가격 일치와 쿠폰 자동다운·자동적용으로 주문완료 전환율을 34% 높였습니다.

#전환율#UI/UX
17005분